成长物品属性分析:
成长物品对应的属性表
等级 属性种类 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5
等级 2 能力值属性 力量 敏捷 体力 智慧 -
等级11 精通属性 对怪物 对暴戾 对残忍 对暴狂 -
等级12 攻击属性 火属性 水属性 电属性 毒属性攻击 +MP最大值
等级21 吸收属性 HP 吸收 MP 吸收 MP 恢复量 - -
等级22 幸运属性 幸运之手 点石成金之手 最终防御力 必杀成功率 -
等级31 技能属性 特殊技能 基本技能 - - -
一,成长武器2级时 能力值会出现4种属性 A力量 B敏捷 C体力 D智慧
四种属性的优劣取决于成长武器的名称(也就是职业需要),四种职业,八种成长.不同职业就有不同职业的属性需要,所以这四种属性对所有职业不能排成先后顺序.只有按某一个职业排序.比如成长之弓,是女战士专用成长,女战属性追求加敏捷,所以加敏捷的成长之弓是最好,又如法师的成长之杖,法师属性是追求智慧的,所以法师的成长杖加智慧的才是最好.简单地说,法师加智慧的成长最好,女战士加敏捷的成长最好,蛮蛮加力量的最好,攻战加力量的最好,护士加体力的最好,要想在
单职业中把成长武器分个先后顺序:
女战士成长弓爪.加敏捷最好,加体次之;
法师成长单双杖,加智慧最好,加体次之;
蛮蛮成长锤和拳,加力量最好,加体次之;
攻战士成长单双剑,加力量最好,加体 / 加敏捷的次之;
护士成长单剑,加体力最好,加智慧次之.
(护士加体力最好,加智慧是为了治疗效果!)
二,成长武器11级时 精通属性会出现4种:A, %对怪物 B, %对暴戾 C, %对暴狂 D, %对残忍
游戏中有五种怪物头衔:a无头衔、b死亡、c疯狂、d恶毒、e残忍
%对怪物的攻击效果加强 是指针对各种无属性怪物的攻击效果加强,包括:无头衔、死亡、疯狂、恶毒、残忍5类怪物效果加强;
%对狂暴怪的攻击效果加强 是指针对各种附带属性攻击的嗜血、疯狂怪物的攻击效果加强;
%对残忍怪的攻击效果加强 是指针对各种附带职业攻击的嗜血、残忍怪物的攻击效果加强;
%对暴戾怪的攻击效果加强 是指针对各种附带属性攻击和职业攻击的暴虐、死亡怪物的攻击效果加强。
经过分析不难看出,对怪,就是对所有怪物攻击效果加强.其它的只是对某一类怪物攻击效果加强.
四个属性中按排名好坏,即第一种对怪的攻击效果加强是最好的,其他3个,个人认为差别不是太大!
三,成长武器12级时 攻击属性会出现5种 A火属性攻击 B水属性攻击 C电属性攻击 D毒属性攻击 E法师成长武器的属性为+MP最大值(也就是加魔法最大值)
优劣分等,也是同上道理,不同职业不同需要.目前此项属性争议很大,没有确切的说法,此属性的优劣 是根据变身使用技能效果而定的,成长的最终目的是为了变身,成长的属性也就要根据变身来定.目前能使大家默认的职业属性有,女战士成长武器毒属性最好,圣战士成长武器火属性最好,但都无根据,有种说法是说火属性的成长加必杀.所以大家都说火属性最好!韩国官方论坛里 [针对各专职成长武器最佳能力之推荐]中说,圣战士电属性攻击 野蛮人火属性攻击 女战士水属性攻击 此种说法无确切解释.不足为信.个人认为此项属性关系并不重要,不用理会!
四,成长武器21级时 吸收属性会出现3种 A, HP 吸收 B, MP 吸收 C,法师成长武器的属性为“MP 恢复量增加”的属性(也就是加速魔法值的恢复速度)
(1)吸取X%生命值(即攻击怪物时,打掉怪的血转换成自己生命值增加,也就是吸红)
(2)吸取X%魔法值(同上道理,一个吸红,一个吸蓝,有这样一把成长武器是不需要带太多魔法药)
目前吸蓝/吸红说,争议也很大,主要从三个方面去判断:
A,你要去的地图,对付什么样的怪物,如果很危险,当然是吸红的好,如果生命没有太大危险,当然吸蓝好,省钱嘛!
B,如果你只有一把完整可用,你就不要挑肥拣瘦,是吸红的武器,你就多带蓝,是吸蓝的武器你就多带红!
C,如果你是交换武器,或者买成长武器,从长远角度上讲,吸红优于吸蓝,高级地图,都很危险,所以吸红在安全上还是优于省钱的.
五,成长武器22级时 幸运属性会出现4种 A, 幸运之手 B, 点石成金之手 C,成长双手杖武器属性为“.最终防御力”.D,女战士的成长之爪在22级时会出现"最终防御力或者必杀成功率"
点石成金之手,就是打怪时会增加暴钱币,这个游戏里货币严重贬值,就是暴了钱也没人捡,所以此属性是垃圾.
幸运之手,就是在打怪的时候会增加极品暴率.感觉上是不错的属性,但经过重多玩家的体验,子虚乌有!
所以此项属性不用理会他,如果你心理想平衡一下,你就拿幸运之手好了,其实没什么隐藏属性可言的!
六:成长武器31级时 技能属性会出现两种 A特殊技能 B基本技能
这个比较好分析.要看你是否变身使用!成长武器在人物变身后不能使用特殊技能,只能使用成长武器的技能,但基础技能有效.那么,如果你是以变身练级为主,你的成长武器就是加基础的最好!不变身的情况下,就是加特殊技能的好!护士是不变身职业,那么护士剑就是加特殊的好,吼蛮是不变身,那么吼蛮的完整武器也是加特殊的好,战蛮要变身,那么战蛮的完整就是加基础的好,有的蛮蛮在吼蛮与战蛮之间交替使用,那么你就得准备加特殊的和加基础的多把完整!
最后说一下本人对各职业成长完整武器属性看法:
女战士成长之弓 A 变身极品弓 属性为 : 敏捷,对怪,毒属性,吸红,基础 B 挂机极品弓 属性为敏捷 对怪 吸蓝 特殊 (基础也行) C, 加体,对怪的弓次之.
女战士成长之爪 A 变身极品爪 属性为 : 敏捷,对怪,吸红,必杀,基础 B.体力,对怪,吸红,防御,特殊(高级弓手在不变身状态下跟战士组队跳水专用)
蛮蛮成长之锤/拳头 A,变身极品: 力量,对怪,吸红,基础 B,吼蛮极品拳头: 体力,对怪.吸红,特殊
法师成长之单/双杖 A,变身极品杖: 智慧,对怪,,基础 B,不变身极品: 加体,对怪.特殊(加体力的基础双杖也是好杖)
战士成长单剑 变身极品单剑 : 加力量,对怪,吸红,幸运,基础 (加体,加敏,的次之)
不变身极品单剑 : 力量,对怪,吸红,特殊 (100级以上两栖战士专用. 极品剑) 加体,加敏捷的次之,
不变身挂机极品 : 力量,对怪,吸蓝,特殊 (适用于压鼠标锁定怪物挂机专用) 加敏捷的次之.
护士极品单剑 : 只看是否加体加特殊,其它属性全不看, 加智慧的次之,对怪更好!
不变身挂机极品双剑 : 力量,对怪,吸蓝,特殊.(适用于压鼠标锁定怪物挂机专用)
关于一把好的完整武器,对不对怪物,是肯定要看的,缺少这个属性,就不能算作极品.
2级属性(力量/体力/敏捷/智慧),和. 21级吸收属性(吸红/吸蓝),这些属性的好坏也不是绝对的,是要根据人物的等级,属性点分配,地图的不同,选择也就会不同,例如.一把单剑.人物的属性点分配体力不够,用加体力的进行弥补,这样的话,你用血值就高.,反之.力量的更好. 如果地图比较危险,那么体力就优于力量,反之力量的攻高,打的快,那也是好的,如果你的准确度不够,就用加敏捷的剑要好(敏捷是加攻击成功率和防御成功率的).如果你是护士,用加智慧的也可以多加血. 关于吸红吸蓝说, 那也要看你是去什么样的地图,打什么样的怪而定的,不能说吸红就是好的,吸蓝就是垃圾,比如你一把完整单剑,在打没有危险的怪时,吸蓝就优于吸红,可以一个药也不吃不停地杀怪.在挂机时,吸蓝绝对优于吸红.但是在危险地图,吸红的重要就体现出来了,所以,2级能力值属性,21级吸收属性,都不是固定的极品属性,是需要根据人物的需要而定的.
12级的攻击属性,和22级的幸运属性,目前来看,是不会影响一把极品成长武器的属性因素 所以不用管他
上两提到了"两栖战士"这个专业术语.他是指:集护士与攻战一体的战士,带有护士的主要技能,又具备攻击型战士的各种技能.集两种战士的技能于一身, 通常这种战士需要等级100级以上,装备牛比,才有足够的技能点进行分配. 注:两栖战士是很牛比的战士,是不变身职业!